بهترین خبر های دیجیتال

در Archives - فروشگاه دیجیتال

امام حسین (ع) : بخشنده ترین مردم کسی است که در هنگام قدرت می بخشد.
لطفا یک افزونه تاریخ نصب کنید.

شاید خودمان متوجه نباشیم، اما بخش زیادی از زمانی که در حال استفاده از گوشی‌های موبایل هستیم صرف استفاده از کیبورد دستگاه می‌شود. در حقیقت کیبورد دستگاه مثل یک ناظر خاموش به هرآنچه با گوشی انجام می‌دهید واقف است و حتی بسیاری از اطلاعات شما را زیر نظر می‌گیرد یا در حافظه ثبت می‌کند. مثلا این‌که موقع گفتگو با دوستانتان چه جملاتی استفاده می‌کنید. کیبورد دستگاه عادات شما را زیر نظر می‌گیرد تا در صورت لزوم جملات مناسب را به شما پیشنهاد کند. اما گاهی اوقات پیش می‌آید که نمی‌خواهید اطلاعات محرمانه و شخصی شما برای کسی فاش شود. مثلا می‌خواهید گوشی خودتان را برای بازی به کودکی بدهید اما دوست ندارید داده‌های شخصی روی کیبورد دستگاه در دسترس باشند. در این صورت می‌توانید با استفاده از روش‌های زیر اطلاعات ثبت شده در حافظه‌ی کیبورد گوشی‌های اندرویدی را پاک کنید.

آموزش پاک کردن تاریخچه صفحه کلید پیش فرض در دستگاه اندرویدی

اگر شما از صفحه کلید پیش فرض اندروید استفاده می کنید، پاک کردن تاریخچه آن به سادگی قابل انجام است و تنها کافیست چند مرحله ساده را سپری کنید. این مراحل به صورت زیر هستند:

  • برای انجام باید به بخش تنظیمات یا همان settings دستگاه اندرویدی خود مراجعه کنید.
  • در این مرحله به دنبال گزینه Language & input باشید و آن را انتخاب کنید.
  • سپس به سادگی برنامه پیش فرض صفحه کلید را انتخاب می کنید.
  • حال باید Reset Settings را انتخاب کنید.
  • پس از انجام گزینه فوق، باید مورد the Clear Personalised Data را انتخاب کنید.
  • اکنون عملیات با موفقیت انجام شده است.

آموزش پاک کردن تاریخچه صفحه کلید گوگل یا Gboard

Gboard صفحه کلید اختصاصی است که توسط بزرگ‌ترین توسعه دهنده‌ی اندروید یعنی خود گوگل توسعه یافته و یکی از بهترین گزینه‌ها در گوگل پلی به حساب می‌آید. همانند سایر صفحه کلیدها، Gboard هم داده های نوشتاری را ذخیره می‌کند تا شما به عنوان یک کاربر ساده‌تر با دیگر دوستان چت کرده یا مواردی را جست و جو کنید.

  • در قدم نخست باید به دنبال settings دستگاه اندرویدی خود باشید.
  • در مرحله بعدی به دنبال گزینه Language & input باشید و روی آن ضربه بزنید.
  • سپس باید Gboard را انتخاب کنید.
  • پس از آن در حال حاضر باید گزینه Dictionary را انتخاب کنید.
  • حال باید به انتخاب گزینه Delete learned words بپردازید.
  • در این میان شما مراحل را با موفقیت سپری کردید و فرآیند انجام شد.

آموزش پاک کردن تاریخچه در صفحه کلید SwiftKey

SwiftKey یکی دیگر از صفحه کلیدهای بسیار محبوب در سیستم عامل اندروید است. این صفحه کلید توسط مایکروسافت توسعه داده شده و می‌توان آن را سریع‌ترین صفحه کلید در گوگل پلی برای اندروید دانست.

  • در قدم نخست به بخش تنظیمات دستگاه اندرویدی خود مراجعه کنید.
  • به جست و جو گزینه Language & input بپردازید و روی آن ضربه بزنید.
  • به سادگی روی گزینه SwiftKey Keyboard ضربه بزنید.
  • پس از مراحل فوق، باید نماد سه نقطه عمودی که در قسمت بالا سمت راست قرار گرفته، انتخاب کنید.
  • در این مرحله به انتخاب گزینه Clear typing data بپردازید.
  • پس از آن تنها روی گزینه Continue ضربه بزنید.
  • در این بخش فرآیند به خوبی انجام می‌گیرد و تاریخچه صفحه کلید SwiftKey  شما پاک می‌شود.

همانند فرآیندهای بالا می‌توانید تاریخچه هر صفحه کلید دستگاه اندرویدی خود را پاک سازی کنید. به طور کلی تنظیمات پاک سازی تاریخچه صفحه کلیدها در اندروید شبیه به هم هستند و فرآیند پیچیده نخواهد بود. کافی است از هر کیبوردی که استفاده می‌کنید به منوی تنظیمات کیبورد وارد شده و گزینه پاک کردن اطلاعات را پیدا کنید.

فروشگاه دیجیتال


فروشگاه دیجیتال


«مینگ چی کو»، تحلیلگر مشهور محصولات اپل، ساعاتی قبل گزارش جدیدی از پیش‌بینی خود در مورد وضعیت مدل‌های جدید آیفون در سال ۲۰۲۰ و ۲۰۲۱ منتشر کرد. طبق این گزارش، در سال ۲۰۲۰ فقط مدل‌های رده‌بالا آیفون از اینترنت ۵G پشتیبانی می‌کنند ولی در سال ۲۰۲۱ این مشخصه به تمام مدل‌های این گوشی راه پیدا می‌کند.

این گزارش مطابق با دیگر خبرهایی است که بر اساس آن‌ها نخستین آیفون‌های ۵G در سال ۲۰۲۰ معرفی می‌شوند. این یعنی آیفون در این زمینه نسبت به گوشی‌های اندرویدی بیش از یک سال عقب می‌افتد. البته لازم به ذکر است که شبکه‌های ۵G در کشورهای پیشرفته در سال ۲۰۱۹ فقط به‌صورت محدود راه‌اندازی می‌شوند.

یکی از دلایلی که اپل در نهایت اختلافات را با کوالکام کنار گذاشت و مبلغ هنگفتی را به این شرکت پرداخت کرد، همین موضوع پشتیبانی از اینترنت ۵G بود. البته «کو» معتقد است که اپل در سال ۲۰۲۲ یا ۲۰۲۳ می‌تواند از مودم‌های ساخت خود بهره ببرد. همین موضوع باعث می‌شود که اپل وابستگی کمتری به شرکت‌های ثالث داشته باشد که یکی از برنامه‌های مهم این شرکت در بلندمدت محسوب می‌شود.

بر اساس این گزارش، در سال ۲۰۲۰ هم شاهد عرضه سه مدل آیفون خواهیم بود که مدل‌های رده‌بالا از نمایشگرهای اولد ۵.۴ اینچی و ۶.۷ اینچی بهره می‌برند. جانشین مدل XR هم مبتنی بر نمایشگر اولد ۶.۱ اینچی خواهد بود که البته از اینترنت ۵G پشتیبانی نمی‌کند.

منبع: TechCrunch

فروشگاه دیجیتال


قابلیت لمس سه‌بعدی یا ۳D Touch با آیفون ۶ اس و ۶ اس پلاس معرفی شد که در حقیقت، نمایشگر با تشخیص سطوح مختلف فشار انگشت کاربر می‌تواند امکانات بیشتری را ارائه دهد. از آن زمان تا حالا، تمام آیفون‌ها (به غیر از آیفون XR و آیفون SE) همراه با این قابلیت عرضه شده‌اند ولی با بررسی قابلیت‌های iOS 13 به نظر می‌رسد که اپل بالاخره از موفقیت این مشخصه قطع امید کرده است.

البته باید بگوییم که جای خالی این قابلیت برای طرفداران پروپاقرص آن چندان احساس نمی‌شود زیرا مانند آیفون XR، در iOS 13 هم لمس طولانی جایگزین این مشخصه شده است و این یعنی اپل دیگر نیازی به ساخت نمایشگرهای خاص حساس به فشار ندارد.

iOS 13

چنین اقدامی از جانب اپل بسیار منطقی به‌نظر می‌رسد زیرا از آیفون X به بعد، اپل به بهره‌گیری از نمایشگرهای کم‌حاشیه روی آورده و در ضمن این شرکت خواستار کاهش ضخامت نمایشگر هم هست و چنین خواسته‌هایی منجر به افزایش قیمت نمایشگر آیفون‌ها شده است. ارائه‌ی قابلیت لمس سه‌بعدی منجر به افزایش ضخامت نمایشگر و از این مهم‌تر افزایش هزینه‌های ساخت می‌شود و از آنجایی که این قابلیت در طی این سال‌ها آنچنان که باید و شاید مورد استقبال گسترده کاربران قرار نگرفته، اپل هم نهایتا تصمیم گرفته آن را کنار بگذارد و در این بین درآمد حاصل از فروش آیفون هم افزایش پیدا می‌کند.

منبع: GSM Arena

فروشگاه دیجیتال


بعد از عرضه‌ی بازی Batman: Arkham Knight استودیوی سازنده آن، یعنی «راک‌استدی» به سکوت خبری طولانی‌ای فرو رفت. تنها چیزی که از پروژه‌ی بعدی آن‌ها به طور قطع رسمی شده این است که این بازی نسخه‌ی دیگری از سری بازی‌های بتمن نخواهد بود. امسال هم مثل چند سال گذشته قرار نیست بازی بعدی استودیوی راک‌استدی در E3 حضور داشته باشد.

«سفتون هیل»، مدیر و موسس استودیوی بازی‌سازی راک‌استدی، شب گذشته در پیغامی توییتری اعلام کرد که به دلیل اینکه آن‌ها سخت روی پروژه‌ی بعدی در حال فعالیت هستند، نمی‌توانند در این مراسم حضور داشته باشند. این پیغام باری دیگر طرفداران منتظر را ناامید کرد.

استودیو rocksteady studios

متن کامل این پیام:

«سلام به همه! خیلی از شما درباره‌ی حضور ما در مراسم E3 سوال پرسیده بودید، من می‌‌خواهم به نمایندگی از استودیوی  راک‌استدی پاسخ دهم که ما در این مراسم حضور نداریم. ما به عنوان هوادار این مراسم را نگاه خواهیم کرد، اما به خاطر کار زیادی که برای پروژه‌ی جدیدمان داریم، در لندن می‌مانیم. از این مراسم لذت ببرید!»

بیش از ۳ سال از انتشار آخرین بازی این استودیو‌ی خوش ذوق می‌گذرد، استودیویی که توانست برای شخصیت بتمن یک سه‌گانه‌ی درخور و بسیار ارزشمند بسازد، ولی اینطور که از شواهد معلوم است باید بیش‌تر از این حرف‌ها منتظر رونمایی بازی بعدی آن‌ها باشیم، به خصوص که گفته می‌شود این بازی برای کنسول‌های نسل بعد عرضه خواهد شد.

با توجه به شایعاتی که از پروژه‌ی بعدی راک استدی وجود دارد، به نظر این بازی یک اقتباس دیگر از کمیک‌ها خواهد بود یا قرار است داستانی کاملا جدید روایت شود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

فروشگاه دیجیتال


استودیو‌ی «دک ۱۳» (Deck 13) سازنده‌ی بازی The Surge 2 به تازگی اعلام کرده است که این بازی در تاریخ ۲۴ سپتامبر (۲ مهر) روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر‌های شخصی عرضه خواهد شد.

این بازی در تاریخ ۲ مهر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر‌های شخصی عرضه خواهد شد.

طرفداران این بازی قطعا خواستار تغییراتی در جهت بهبود قسمت دوم هستند، در همین راستا استودیو‌ی سازنده اعلام کرده که انتقاد‌ات و پیشنهادات را شنیده و برای رفع آن‌ها و پیشرفت نسخه‌ی دوم تمام تلاش خود را می‌کنند. طبق گفته‌ی سازندگان، مشکل بازی در خشک بودن مبارزه‌ها به روش‌های مختلف حل شده است و آن‌ها نبرد‌های این نسخه را بسیار خشن‌تر و تاکتیکی‌تر طراحی کرده‌اند. همچنین آن‌ها قول داده‌اند که در نسخه‌ی دوم شاهد اسلحه‌ها و توانایی‌ها و در کل تنوع بیشتری باشیم.

وقایع نسخه دوم نیز در همان راهرو‌ها و فاضلاب‌های شهر متروک «جریکو» می‌گذرد با این تفاوت که سازندگان بیان کرده‌اند: «در این نسخه طراحی محیط‌ها بسیار جاه‌طلبانه‌تر نسبت به نسخه‌ی قبلی انجام شده‌اند.»

بازی The Surge 2

بازی The Surge بین بازی‌کنندگان به دارک سولز در یک فضای علمی تخیلی معروف است. اولین قسمت از این بازی در سال ۲۰۱۷ عرضه شد و فروش به نسبت خوبی را تجربه کرد، اما آنطور که باید مورد استقبال منتقدان قرار نگرفت و همچنین طرفداران این بازی معتقد بودند که نمرات آن عادلانه نیستند، این اتفاق برای بازی دیگر استودیو‌ی دک ۱۳، یعنی Lords Of The Fallen نیز در سال ۲۰۱۴ افتاده بود. با همه‌ی این تفاسیر و باز‌خورد‌های نه چندان خوب منتقدان، نسخه‌ی دوم هر دو بازی مذکور در دست توسعه است تا شاید این استودیو بتواند از پتانسیل دو بازی ذکر شده استفاده کند و نظر طیف گسترده‌تری را نسبت به خود جلب کند.

بازی The Surge 2 هم اکنون در استیم و ایکس‌باکس استور برای پیش خرید در دسترس است.

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

فروشگاه دیجیتال


چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفاً می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود. با مجموعه مقالات «جعبه ابزار بازی‌سازان» همراه باشید.

سوپر ماریو به خاطر پرشش مشهور است، اما پرش او از اول به دلچسبی حالایش نبود. در دانکی کانگ (Donkey Kong)، اولین بازی‌ای که ماریو در آن حضور پیدا کرد، پرش ماریو به‌شدت ساده بود: او می‌توانست در حال ایستاده به سمت بالا بپرد و در حال دویدن پرشی قوس‌دار انجام دهد. همین و بس. ماریو وقتی وسط هوا بود، حتی نمی‌توانست یک میلی‌متر از مسیر از پیش‌تعیین‌شده‌اش منحرف شود و همه‌ی پرش‌ها انیمیشن یکسان داشتند.

Mark Brown - Versatile Verbs_00001 Mark Brown - Versatile Verbs_00002

وقتی از افعال (Verbs) حرف می‌زنیم، از چه حرف می‌زنیم؟ افعال کارهایی هستند که بازیکن می‌تواند در طول بازی انجام دهد. برای جلوگیری از سوءتفاهم باید اشاره کنم که فعل با اکشن، مکانیزم و درونداد (Input) فرق دارد و عبارتی فنی‌ست که کریس کرافورد (Chris Crawford)، طراح بازی کارکشته به آن محبوبیت بخشید.

فعل اشاره‌شده یعنی پریدن ماریو، بسیار ساده است. مثلاً اگر بخواهیم از پرش در حالت ایستاده فرمولی دربیاوریم، فرمولش به سادگی «A را فشار بده تا B انجام شود» خواهد بود.

اما در بازی‌های اخیر مجموعه مثل دنیای سه‌بعدی سوپر ماریو (Super Mario 3D World) پرش لوله‌کش دوست‌داشتنی ما به‌مراتب جالب‌تر است. در این بازی شما می‌توانید شدت قوس، ارتفاع، زاویه و نقطه‌ی فرود پرش را تعیین کنید، حین پریدن حرکات دیگر انجام دهید و روی دیوارها و لاک کوپاها معلق بزنید.

در این بازی دیگر از فرمول ساده‌ی «A را فشار بده تا B انجام شود» خبری نیست. در این بازی از دل این فعل ساده تعداد نسبتاً زیادی فعل دیگر تولید می‌شود.

پرش ماریو یک فعل چندکاره (Versatile Verb) است، فعلی که بسته به شیوه‌ی اجرایش، استفاده‌های مختلف دارد. این افعال برای بازی‌های اکشن ایده‌آل هستند، چون نشان می‌دهند گاهی گیم‌پلی جالب، گیم‌پلی‌ای که انتخاب‌های چالش‌برانگیز زیادی پیش رویتان قرار می‌دهد و ترغیب‌تان می‌کند سبک بازی خاص خود را برگزینید، از ساده‌ترین تعاملات شما با بازی به وجود می‌آید. همچنین افعال چندکاره اغلب بر میزان رضایت‌بخشی گیم‌پلی بازی می‌افزایند و از تعداد دکمه‌های به‌کارگرفته‌شده در بازی می‌کاهند.

در این مقاله قصد دارم چند بازی درجه‌یک را بررسی کنم و ببینم در این بازی‌ها ساز و کار فعل چندکاره چیست؟

اولین نکته‌ای که باید در نظر گرفت این است که فعل با فشردن یک دکمه اجرا می‌شود، برای همین باید راه‌های مختلفی را که می‌توان از یک دکمه استفاده کرد در نظر گرفت. به‌عنوان مثال،  فشردن دکمه و نگه داشتن آن چه تفاوتی در بازی ایجاد می‌کند؟ در بسیاری از بازی‌ها هیچ تفاوتی، اما در بازی‌ای مثل پسر جغدی (Owlboy)، اگر دکمه‌ی شلیک را نگه دارید ممکن است به ضررتان تمام شود، چون اگر دکمه‌ی شلیک را تندتند و پشت سر هم فشار دهید، نرخ شلیک سریع‌تر خواهد بود.

Mark Brown - Versatile Verbs_00003 Mark Brown - Versatile Verbs_00004

در مگامن ایکس (Mega Man X) کارکرد دکمه‌ي شلیک برعکس است؛ با فشردن دکمه‌ی شلیک مگامن یک گلوله‌ی عادی شلیک می‌کند، اما اگر دکمه‌ی شلیک را نگه دارید، تفنگ مگامن شارژ می‌شود و گلوله‌ی شلیک‌شده بزرگ‌تر و مهلک‌تر خواهد بود.

Mark Brown - Versatile Verbs_00005 Mark Brown - Versatile Verbs_00006

در بازی زره‌ای هست که با به دست آوردن آن، می‌توانید گلوله‌های بزرگ‌تر و مهلک‌تری شارژ و شلیک کنید. کافی‌ست دکمه را بیشتر نگه دارید.

Mark Brown - Versatile Verbs_00007

این مکانیزم ساده انتخاب تاکتیکی جالبی پیش رویتان قرار می‌دهد: وارد کردن آسیب کم بدون معطلی یا وارد کردن آسیب زیاد با تاخیر و در معرض آسیب قرار گرفتن توسط دشمن.

معادل مدرن‌تر گلوله‌ی شارژی نارنجک ضامن‌دار است. کاربرد رایج چنین نارنجکی این است که ضامنش را بکشید، آن را پرتاب کنید و منتظر بمانید تا منفجر شود. اما با این نارنجک یک کار دیگر هم می‌توان کرد: پس از کشیدن ضامن آن را در دستتان نگه دارید و بعد از چند ثانیه آن را پرتاب کنید. در این حالت نارنجک یا وسط هوا منفجر می‌شود، یا به محض برخورد به هدف، یا در دست خودتان…

این بار باید بین دو گزینه انتخاب کنید: ریسک کمتر یا پاداش بیشتر. تا کی حاضرید نارنجک را در دست خود نگه دارید؟ زمان دقیق انفجارش را چطور می‌توانید حدس بزنید؟

به هنگام کنترل ماریو نیز اگر دکمه‌ی پرش را به صورت لحظه‌ای فشار دهید، پرش ماریو کوتاه خواهد بود. اما هرچه بیشتر آن را نگه دارید، پرشش مرتفع‌تر می‌شود.

بازی لوفت‌راوزرز (Luftrausers) نگاهی متفاوت به عمل «نگه داشتن دکمه» دارد. در این بازی برای شلیک تیر با هواپیمایتان باید دکمه‌ی شلیک را نگه دارید. اما تنها راه برای تعمیر کردن هواپیمایتان رها کردن دکمه‌ی مذکور است. این سیستم کنترل انتخابی پیش رویتان قرار می‌دهد: انتخاب بین حمله یا دفاع. در طول مبارزه باید دائماً به این دو تاکتیک شیفت کنید.

وقتی در حال شلیک کردن هستید، نگران مردن‌اید و وقتی در حال تعمیر کردن هواپیما هستید، بی‌صبرانه منتظرید تا مبارزه را از سر بگیرید. این گیم‌پلی پینگ‌پنگی تجربه‌ی بازی را به تجربه‌ای زنده و پرتلاطم تبدیل کرده است.

همچنین اگر می‌خواهید پیچی سریع و تند انجام دهید و دشمنانی را که از پشت سر در حال تعقیب کردنتان هستند غافلگیر کنید، باید دکمه‌ی گاز را ول کنید. ولامبیر (Vlambeer)، سازنده‌ی بازی، از لذت رها کردن دکمه به‌خوبی‌آگاه است.

Mark Brown - Versatile Verbs_00008

در بازی دارک سولز (Dark Souls) اگر سپرتان را بالا نگه دارید، خط بنیه‌یتان با سرعت کمتری پر می‌شود. برای همین برای بازیابی سریع‌تر بنیه‌یتان باید سپرتان را پایین نگه دارید و برای چند ثانیه خود را در معرض آسیب قرار دهید. در چنین لحظاتی حدقه‌ی چشم‌هایتان دائماً بین خط بنیه و دشمنی که قرار است له‌ولورده‌یتان کند در حال جابجا شدن است.

در بازی موتوراستورم (Motorstorm)، خودرویی را که سوارش هستید می‌توان به نارنجک ضامن‌دار بازی‌های مسابقه‌ای تشبیه کرد. در این بازی باید دکمه‌ای را نگه دارید تا خودرویتان سرعت بگیرد، اما اگر آن را از حدی بیشتر نگه دارید، خودرو منفجر می‌شود. برای همین باید دکمه‌ی گاز را لحظه به لحظه رها کنید تا موتور خودرو خنک شود.

در طول بازی کل تمرکز شما صرف فشار صحیح این دکمه می‌شود. اول باید خودرو را به نهایت سرعت برسانید و بعد در لحظه‌ی مناسب (مثلاً‌ در پیچ‌ها یا وسط هوا) دکمه را ول کنید تا موتور خنک شود. ایجاد این توازن تنش زیادی در گیم‌پلی می‌آفریند.

Mark Brown - Versatile Verbs_00009 Mark Brown - Versatile Verbs_00010

گاهی شرایط طوری‌ست که باید دکمه‌ها را بیش از یک بار فشار داد. منظورم رویدادهای فوری (QTE) نیست. منظورم شرایطی‌ست که یک بار فشردن دکمه یک پیامد به دنبال دارد و دوبار فشردن آن پیامدی دیگر. در چنین شرایطی اغلب بین فشار دادن دکمه باید فاصله‌ای زمانی رعایت شود.

این سیستم به خلق حرکاتی چون پرش دوتایی (Double Jump) منجر می‌شود، حرکتی که برای پرش/جهش دوم باید با دقتی کسر ثانیه‌ای دکمه‌ی پرش را فشار دهید. سازندگان بازی خانم اسپلوژن‌من (Ms. ‘Splosion Man) با استفاده از تکنیک پرش/جهش چندتایی گیم‌پلی جنون‌آمیز و سرسام‌آوری خلق کرده‌اند.

دکمه‌ی خشاب‌گذاری در چرخ‌دنده‌های جنگ (Gears of War) نیز ساز و کاری مشابه دارد. اگر در لحظه‌ای که خط خشاب‌گذاری روی ناحیه‌ی سفید در نوار مربوطه قرار داشته باشد، دکمه‌ی خشاب‌گذاری را برای بار دوم فشار دهید، دمج (Damage) گلوله‌های بعدی‌تان بیشتر خواهد شد. به همین سادگی فعل ساده‌ای مثل «A را فشار بده تا B انجام شود» در چرخ‌دنده‌های جنگ عمق تاکتیکی رضایت‌بخشی پیدا کرده است.

Mark Brown - Versatile Verbs_00011

اما واضح‌ترین مثال از چنین ساز و کاری کمبو زدن در بازی‌های اکشن است. مثلاً تفاوت بین یک مشت ساده و چند مشت قدرتمند پشت سر هم در تعداد دفعاتی‌ست که دکمه‌ی مشت زدن را فشار دهید. هرچقدر تعداد دکمه‌ها و فعل‌های درگیر در کمبو بیشتر شود، گیم‌پلی جالب‌تر می‌شود، چون گاهی افعال، در صورت ترکیب شدن با یکدیگر، معنای متفاوتی پیدا کنند.

مثلاً در بازی سایکونات‌ها (Psychonauts) حمله‌ی عادی و پریدن دو فعل متفاوت هستند، اما اگر پس از پریدن دکمه‌ی حمله را فشار دهید، رز (Raz) با کف دستش به زمین می‌کوبد و بدین ترتیب، یک حمله‌ی هوایی مهلک انجام می‌دهد. این حرکت مثالی از استفاده از یک فعل پس از فعلی دیگر در محدوده‌ی زمانی مشخص است، اتفاقی که به خلق یک حرکت جدید منجر می‌شود. این مثال هم به مثال مشت زدن شبیه است، با این تفاوت که برای اجرایش دو دکمه‌ي مجزا به کار گرفته شده است.

Mark Brown - Versatile Verbs_00012

برای اجرای حرکت ترکیبی بازیکن باید درک خوبی از زمان‌بندی داشته باشد و آگاه باشد که افعال متفاوت چه موقع و چطور با هم ترکیب می‌شوند. ترکیب شدن افعال ممکن است تبدیل ساده‌ی یک فعل به فعل دیگر باشد یا یک سری حرکت پیچیده که بازیکن باید یاد بگیرد و در حافظه‌اش ذخیره کند.

ساز و کار هدف‌گیری در بازی‌های شوتر نیز تقریباً مثل مثال‌های ذکرشده است. در این بازی‌ها می‌توانید دکمه‌ی شلیک را نگه دارید تا شخصیت اصلی بدون دقت و تمرکز تیرهایش را به یک سمت بپاشد یا پیش از فشردن دکمه‌ی شلیک دکمه‌ی هدف‌گیری را فشار دهید تا در ازای حرکت کندتر، تیرهای دقیق‌تری شلیک کنید. این روش تیراندازی در همه‌ی بازی‌های شوتر پیاده نشده است، اما مثال خوبی از شیوه‌ی تاثیرگذاری نگه داشتن دکمه روی یک فعل خاس است.

ترکیب دو دکمه با یکدیگر ساده‌ترین راه خلق افعال چندکاره است، اما می‌توان دکمه را با آنالوگ استیک، موس یا استیلوس ترکیب کرد و جلوه‌های تازه و مفرح‌تری را از پدیده‌ی افعال چندکاره به بازیکن نشان داد.

در هر بازی‌ای که در آن شخصیت اصلی باید در یک فضای سه‌بعدی حرکت کند، خواه ناخواه رابطه‌ای بین فعل «حرکت کردن» با بسیاری از فعل‌های کلیدی بازی برقرار می‌شود.

مثلاً‌ مشت کازاما (Kazuma)، قهرمان سری یاکوزا (Yakuza) موقعی به «مشت» تبدیل می‌شود که او را به نزدیکی یک دشمن ببرید (به‌عبارت دقیق‌تر حرکتش دهید)، وگرنه مشت زدن به خودی خود دست تکان دادن در هواست.

این رابطه می‌تواند عمیق‌تر از این حرف‌ها باشد. برای شرح این عمق دوباره برمی‌گردیم به کسی که مقاله را با نام و یادش شروع کردیم:‌ ماریو.

زاویه و فاصله‌ی پرش ماریو با جهت‌گیری افقی و سرعت حرکت او پیش از فشردن دکمه‌ی A رابطه‌ی مستقیم دارد. برای همین بهترین راه برای پریدن بین دو شکاف پرفاصله دویدن و سرعت گرفتن است.

همچنین می‌توانید وسط هوا ماریو را حرکت دهید یا شیوه‌ی پریدن او را تغییر دهید. مثلاً اگر ماریو را دور خودش بچرخانید و دکمه‌ی پرش را فشار دهید، یا پس از یک پیچ سریع و ناگهانی دکمه‌ی پرش را فشار دهید، پرش او نسبت به حالت عادی متفاوت خواهد بود.

Mark Brown - Versatile Verbs_00013 Mark Brown - Versatile Verbs_00014

در دوران دانکی کانگ، می‌شد پرش ماریو به سمت چپ و راست را به دکمه‌هایی جداگانه روی دستگاه آرکید تبدیل کرد. اما در باقی بازی‌های ماریو، با استفاده از دی‌پد و آنالوگ استیک می‌توان چنان ظرافتی به پرش ماریو بخشید که دیگر در نظر گرفتن پرش به چپ یا پرش به راست به‌عنوان فعلی جداگانه خارج از تصور است.

برای خلق حرکات بیشتر، می‌توان پرش ماریو را با دکمه‌ی نشستن نیز ترکیب کرد. مثلاً:‌

نشستن + پریدن = پشتک‌وارو

نشستن حین دویدن + پریدن = پرش بلند

نشستن وسط هوا = کوبیدن باسن روی زمین (حرکتی که می‌توان بلافاصله پس از انجامش یک پرش فنری دیگر اجرا کرد)

شاید این حرکات روی کاغذ پیچیده به نظر برسند، ولی باید نکاتی را در نظر داشت: نکته‌ی اول این‌که ترکیب این افعال باید به شکلی طبیعی انجام پذیرد و حالتی مکانیکی نداشته باشد. برای همین نباید از این سیستم به‌عنوان بهانه‌ای برای زورکی اضافه کردن یک فعل یا حرکت جدید به کنترلر استفاده کرد، خصوصاً وقتی این فعل یا حرکت جدید حاصل فشار دادن دو دکمه‌ی نامربوط باشد.

این سیستم در یک صورت جواب می‌دهد و آن هم ترکیب شدن دو فعل با یکدیگر است، نه دو دکمه. وظیفه‌ی بازیساز این است که فکر کند ببیند منطقی‌ترین و طبیعتی‌ترین حرکتی که از ترکیب دو حرکت به وجود می‌آید چیست و آن را در بازی بگنجاند.

نکته‌ی دوم این است که برای به پایان رساندن بازی‌های ماریو، تقریباً در هیچ موقعیتی انجام این حرکات ترکیبی پیشرفته ضروری نیست. این حرکات صرفاً مهارت‌های امتیازی برای بازیکنان حرفه‌ای هستند که می‌خواهند مهارت خود را به صورت عملی به کار گیرند، آیتم‌های مخفی جمع‌آوری کنند یا بازی را سریع‌تر به پایان برسانند.

مثال‌های ذکرشده، نماینده‌‌ی راه‌های متعدد موجود برای ساختن افعال چندکاره هستند. با استفاده از این افعال، می‌توان حرکاتی در بازی پیاده کرد که بازیکن را وادار می‌کنند تصمیمات لحظه‌ای و زنجیره‌وار بگیرد. همچنین با قرار دادن افعال اکسپرسیو در اختیار بازیکن می‌توان در پشت سر گذاشتن موقعیت‌های غیرقابل‌پیش‌بینی به او کمک کرد.

این افعال مزایای دیگری نیز دارند. مثلاً‌ در لوفت‌راوزرز می‌شد برای تعمیر هواپیما یک دکمه‌ی خاص تعیین کرد یا بسته‌های سلامتی در محیط بازی پخش کرد، ولی با توجه به این‌که تعمیر هواپیما و شلیک تیر هردو با یک دکمه انجام می‌شوند، از پیچیدگی بی‌مورد گیم‌پلی تا حد زیادی کاسته شده است. افعال چندکاره به بازیساز اجازه می‌دهند بدون پیچیده کردن بازی، به عمق آن بیفزایند.

همچنین استفاده از افعال چندکاره بسیار لذت‌بخش است. خواه این فعل محکم‌تر فشار دادن دسته‌ی NES برای بالاتر پریدن ماریو باشد، خواه رها کردن دکمه‌ی شلیک در خنجرهای شیطان (Devil Daggers) برای جذب کردن جواهرات. همان‌طور که اشاره شد، کمبو زدن در بازی‌های برالر و هک‌واسلش نیز بسیار لذت‌بخش است و می‌توان آن را به ژیمناستیک انگشت شست تشبیه کرد.‌ بعضی‌ها کلی وقت می‌گذارند تا در انجام این کمبوها استاد شوند.

البته افعال چندکاره یک سری نقطه‌ضعف نیز دارند. بزرگ‌ترینشان این است که این افعال برای معلولان و کسانی که ناراحتی خاصی دارند و ناراحتی‌شان با دکمه فشار دادن، فشار دادن چند دکمه در آن واحد و فشار دادن یک دکمه پشت سر هم عود می‌کند، مشکل‌زاست. پیشنهاد می‌کنم برای کسب اطلاعات بیشتر در این زمینه «راهنمای میزان قابل‌دسترس بودن بازی‌ها» (Game Accessibility Guidelines) را مطالعه کنید.

همان‌طور که دیدیم، پرش ماریو یک فعل ساده است، اما کلی فعل جدید از دل آن زاده می‌شود. در بازی تغییر یک فعل به فعل دیگر به عوامل مختلفی بستگی دارد: مثلاً این‌که

– آیا دکمه‌ی A را فشار داده‌اید یا آن را نگه داشتید

Mark Brown - Versatile Verbs_00015

– فعلی که در حال انجامش هستید چیست و فعل قبل/بعد از آن چه می‌تواند باشد

Mark Brown - Versatile Verbs_00016

– آیا قبل از فشردن دکمه‌ی پرش دکمه‌ی دویدن را نگه داشته بودید یا نه

Mark Brown - Versatile Verbs_00017

–  قبل از پرش و حین پریدن آنالوگ استیک را چگونه حرکت دادید

Mark Brown - Versatile Verbs_00018

تازه اگر لباس راکون تن ماریو باشد، می‌توانید با نگه داشتن دکمه‌ی A در هوا پرواز کنید و با رها کردنش روی زمین بیفتید.

Mark Brown - Versatile Verbs_00019

در دیگر بازی‌های ماریو، مثل سوپر ماریو ۶۴، اگر زمان‌بندی‌تان بی‌نقص باشد، می‌توانید با سه بار فشردن دکمه‌ی A پرش سه‌گانه (Triple Jump) انجام دهید.

Mark Brown - Versatile Verbs_00020

چنین سطح فوق‌العاده‌ای از چندکارگی از یک تصمیم درست نوید می‌دهد: پیش از این‌که نینتندو حتی یک مرحله از بازی را طراحی کند، پرش مفرح، رضایت‌بخش و اکسپرسیوی برای ماریو طراحی کرده است و پرش پیچیده‌ی او فقط با چند دکمه‌ی انگشت‌شمار امکان‌پذیر شده است.

آیا رازی که در پرش ماریو نهفته است همین چیزهایی است که به آن اشاره کردم؟ بله، تقریباً. بخش بزرگی از لذت‌بخش بودن این پرش‌ها در همین نکات خلاصه می‌شود، ولی به آن‌ها محدود نمی‌شود. برای طراحی فعل‌های درگیرکننده باید نکات بیشتری را مدنظر قرار داد. بنابراین می‌توان این مقاله را بخش اول پرداختن به این مقوله در نظر گرفت. در آینده به راه‌های بیشتری برای خلق افعال چندکاره برای بازی‌های ویدئویی اشاره خواهم کرد.

منبع: مارک براون – یوتیوب

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

فروشگاه دیجیتال


با توجه به رونمایی از پرچم‌داران جدیدی همچون گلکسی S10، ال‌جی V50 ThinQ و وان پلاس ۷ Pro، به نظر می‌رسد پشتیبانی از نسل پنجم یا همان ۵G به ترند امسال پرچم‌دارها یا حداقل نسخه پریمیوم آن‌ها تبدیل شود. اما ۵G در بسیاری از نقاط دنیا، از جمله کشورمان هنوز به فاز اجرایی نرسیده و تا به حال در سطح آزمایشی در برخی نقاط به اجرا گذاشته شده است. با این حال، پشتیبانی از نسل پنجم یکی از موارد مهم در مانورهای تبلیغاتی شرکت‌های سازنده این گوشی‌ها محسوب می‌شود و به زودی تعداد بیشتری پرچم‌دار با قابلیت پشتیبانی از این فناوری معرفی خواهند شد. اما فعلا نباید خیلی به آن‌ها امید داشته باشیم.

در چند ماه آینده، سرویس دهندگان مشهور مخابراتی بمباران تبلیغاتی برای شبکه‌ّهای ۵G خود را آغاز خواهند کرد. اما باید بدانید که گرچه این سرویس ممکن است در آینده بسیار کاربردی باشد، ولی در حال حاضر چیزی جز یک مهره برای بازاریابی نیست. تولید کنندگان، اپراتورها و فروشندگان سعی دارند تا گوشی‌های ۵G گران‌قیمت خود را به کاربران بفروشند، اما بهتر است فعلا فریب کمپین‌های تبلیغاتی آن‌ها را نخوریم.

هنوز ابهامات زیادی درباره ماهیت فناوری ۵G وجود دارد و در این بین شیطنت برخی شرکت‌ها مانند AT&T که پیشرفته‌ترین نسل فناوری ۴G خود را با عنوان ۵G.E معرفی کرده بود، بر این ابهامات افزوده است. ۵G واقعی فناوری نوینی است که به تجهیزات و گوشی‌های هوشمند جدید نیاز دارد. با توجه به این که در کشور ما نسل‌های سوم و چهارم با فاصله کوتاهی از هم معرفی شدند، شاید برای ما گذر از ۳G به ۴G و ۴G LTE خیلی محسوس نبوده نباشد، اما در نقاط دیگر دنیا کاربران این حس را تجربه کرده‌اند و قطعا ۵G به مدت زمانی بیش از آن نیاز خواهد داشت.

۵G دقیقا چیست و چه کاری انجام می‌دهد؟

در نگاه اول شما نیز حدس می‌زنید هنگامی که شبکه‌های ۵G به‌طور گسترده در دسترس قرار بگیرند، سرعت انتقال داده‌ها بیشتر خواهد بود. اما مایکل تلندر، رئیس Signals Research، اعلام کرده است که نسل پنجم به سرویس دهندگان امکان می‌دهد شبکه‌های خود را برای اپلیکیشن‌های جدید شخصی سازی کنند. او می‌گوید:

«بعضی از اپلیکیشن‌ها نیاز به نرخ تاخیر بسیار پایینی دارند و بعضی دیگر به پایداری بسیار بالایی نیاز دارند که در چند سال آینده ۵G این امکان را فراهم خواهد کرد.»

تلندر در توضیحات خود اینگونه بیان کرد که نسل پنجم ارتباطات می‌تواند اپلیکیشن‌های بی‌درنگ (Real-time) مانند اپ‌های واقعیت مجازی در تلفن‌های هوشمند، واقعیت افزوده و همچنین اتومبیل‌های خودران را به آنچه واقعا باید باشند تبدیل کند. همچنین، به لطف فناوری ۵G و انتقال سریع‌تر داده‌ها، مودم دستگاه شما به فعالیت طولانی برای دانلود فایل‌های حجیم نیاز ندارد که در نهایت به دوام بیشتر عمر باتری دستگاه منجر خواهد شد.

با توجه به اینکه نام ۵G‌ نسبت به ۴G توجه بیشتری جلب می‌کند و بازار خوبی را برای سرویس دهندگان فراهم خواهد نمود، این شرکت‌ّها برای تبلیغ سرویس نسل پنجم خود سخت در تلاش هستند. اما ۵G فقط به سرویس دهندگان محدود نمی‌شود و بازار جدیدی را برای دستگاه‌ها، سرویس‌ها و شبکه‌های نوظهور نیز مهیا می‌کند. قطعا همه ما زمانی که در نقاط شلوغ و پر جمعیت به شبکه ۴G متصل بوده‌ایم با افت سرعت مواجه شده‌ایم. به لحاط تئوری این مشکل تا حد زیادی به لطف شبکه‌ّ ۵G قابل حل است و نسل پنجم به طور همزمان از تعداد کاربران بیشتری نسبت به نسل چهارم پشتیبانی خواهد کرد. حتی می‌توان شبکه ۵G را وارد منازل کرد و آن را جایگزین اینترنت‌های کابلی خانگی و سرویس‌های DSL نمود. در حال حاضر اپراتور ورایزن یک شبکه ۵G خانگی را شبیه سازی کرده است که البته بیشتر جنبه تبلیغاتی دارد و تلاشی است برای کسب عنوان اولین اپراتور ارائه دهنده اینترنت ۵G خانگی.

چرا ۵G در سال ۲۰۱۹ معنایی ندارد؟

گوشی‌های ۵G که در سال ۲۰۱۹ معرفی می‌شوند، نسبت به گوشی‌های ۴G فعلی کمی سنگین‌تر و ضخیم‌تر خواهند بود و عمر باتری آن‌ها نیز تحت تاثیر قرار می‌گیرد. دلیل مصرف بیشتر باتری این است که اولین نسل از تلفن‌های ۵G علاوه بر چیپست اصلی خود که پردازنده، پردازشگر گرافیکی و مودم LTE را در خود جای داده است؛ به یک مودم ۵G جداگانه نیز نیاز خواهند داشت که در نسل‌های فعلی مصرف انرژی این مودم‌ها زیاد است. همچنین پایداری اتصال ۵G نیز به آنتن‌های بیشتر نیاز دارد و این مورد باعث افزایش ضخامت گوشی خواهد شد. برای مثال، نسخه  ۵Gگلکسی S10 نسبت به سایر مدل‌های این خانواده ضخامت بیشتری دارد که دلیل آن قرار دادن تجهیزات مربوط به ۵G و باتری بزرگ‌تر است. علاوه بر همه این موارد، استفاده از سخت افزار جدید باعث افزایش قیمت این دستگاه نیز شده و نسخه ۵G را به گران‌ترین عضو خانواده پرچم‌داران امسال سری S سامسونگ تبدیل کرده است.

به‌خاطر تمام مواردی که برای اولین نسل از گوشی‌های ۵G قربانی شدند، شرکت‌های سازنده و اپراتورها سعی دارند تا امکانات قابل مقایسه‌ای را در نسل چهارم ارائه کنند. بنابراین، خرید یک گوشی ۵G جدید برای دسترسی به بهترین امکانات در حال حاضر چندان منطقی به نظر نمی‌رسد. نسخه ۵G گلکسی S10 سامسونگ اولین گوشی هوشمند با قابلیت پشتیبانی از نسل پنجم خواهد بود که در بازار به فروش می‌رسد، اما بسیاری از اپراتورهایی که این گوشی را تحت قرارداد به مشتریان خود عرضه می‌کنند؛ نسخه‌های ۴G گلکسی S10 را که باریک‌تر و ارزان‌تر هستند نیز به فروش می‌رسانند. گوشی‌های ۵G که تحت قرارداد فروخته شوند، روی اپراتور خود قفل شده‌اند و حتی اگر کاربر آن را آنلاک کند، تنها می‌تواند از شبکه ۴G استفاده کند و امواج ۵G را دریافت نخواهد کرد. این در حالی است که  به دلیل فراگیر بودن فناوری ۴G، بسیاری از گوشی‌های همراه و اپراتورها از آن پشتیبانی می‌کنند.

کوالکام در سال ۲۰۲۰ مودم‌های ۵G جدیدی را عرضه خواهد کرد که مودم‌های ۴G و ۵G را در قالب یک چیپ یکپارچه ارائه می‌دهند و به نظر می‌رسد تا آن زمان بهبودی در سخت افزار ۵G وجود نخواهد داشت. مزیت مودم‌های کوالکام، مصرف انرژی کمتر آن‌ها و همچنین کاهش قیمت گوشی‌هاست. البته طراحی باریک‌تر آنتن‌های آن نیز منجر به کاهش ضخامت گوشی خواهد شد.

مسیر مقابل ۵G دور و دراز است

نسل پنجم این ظرفیت را دارد که بسیار سریع‌تر از LTE عمل کند، زیرا فناوری‌های شبکه جدید را در اختیار دارد و به سیگنال‌های با فرکانس بالا وابسته است که البته کاملا هم بی‌نقص نیستند. AT&T،  ورایزن و سایر اپراتورهای پیشگام در این حوزه، در حال راه اندازی شبکه ۵G خود هستند که از سیگنال‌هایی با نام موج میلی‌متری استفاده می‌کند. این فرکانس‌ها در حدود ۱۰ تا ۱۰۰ برابر سریع‌تر از ۴G LTE خواهد بود. اگرچه این سیگنال‌ها ظرفیت انتقال حجم زیادی از داده‌ها را دارند، اما نمی‌توانند به خوبی از موانع عبور کنند. شاید عجیب باشد اگر بدانید که حتی دست شما هم می‌تواند مانعی برای عبور سیگنال ۵G باشد!

حتی اگر تمام مواردی که برای گوشی‌های ۵G در سال ۲۰۱۹ ذکر کردیم وجود نداشت و این گوشی‌ها ارزش خرید داشتند، هنوز مشکل شبکه‌ّهای ۵G پابرجا می‌ماند. در حال حاضر، اپراتورها به زیرساخت‌های گران‌قیمت بسیاری برای پشتیبانی از نسل پنجم نیاز دارند. به دلیل اینکه دریافت سیگنال‌های ۵G به راحتی مختل می‌شود، سرویس دهندگان نمی‌توانند سایت‌های سلولی فعلی را که میزبان آنتن‌های LTE هستند به روز رسانی کنند و به تجهیزات جدید نیاز دارند.

۸

یک شبکه ۵G به برج‌های بیشتری برای پوشش منطقه‌هایی که در حال حاضر تحت پوششLTE است نیاز دارد. همچنین، فرکانس‌های آن باید پایین‌تر باشد تا بتواند از موانع موجود در ساختمان‌ها عبور کرده و به آنتن دستگاه برسد که به نظر می‌رسد اپراتورها تا سال ۲۰۲۰ یا ۲۰۲۱ نمی‌توانند این نیازها را برآورده کنند.

اکنون هر اپراتور فهرستی از چند شهر را در نظر گرفته که در سال جاری آن‌ها را به مناطق تحت پوشش شبکه نسل ۵ خود بیافزاید، اما به دلیل اینکه دیوارها امواج میلی‌متری را مسدود می‌کنند، در ابتدا این شبکه‌ها تنها فضای باز را پوشش خواهند داد. محل‌های بزرگی مانند ورزشگاه‌ها یا سالن‌های همایش نیز ممکن است در یک تا دو سال آینده به شبکه‌های ۵G داخلی مجهز شوند، اما منازل و اداره‌ها به دستگاه‌ّهای خاصی نیاز دارند که بتواند پوشش داخلی را در این مکان‌ها فراهم کند و ظاهرا قرار نیست در آینده‌ای نزدیک شاهد عرضه این دستگاه‌ها باشیم.

۹

برخی اپراتورها مانند T-Mobile برنامه‌های خود برای ارائه فرکانس‌های پایین در مناطق تحت پوشش ۵G را اعلام کرده‌اند که به حل مشکل مسدود شدن سیگنال‌ها کمک می‌کند، ولی متاسفانه هیچ‌یک از گوشی‌های هوشمند ۵G فعلی از این باندها پشتیبانی نخواهند کرد. همچنین اپراتور اسپرینت در سال جاری چند باند ۵G با فرکانس کوتاه عرضه خواهد کرد، اما هیچ‌کدام از این فرکانس‌های مشابه LTE، هرگز نمی‌توانند به اندازه‌ امواج میلی‌متری داده انتقال دهند. به همین دلیل است که اکثر شبکه‌های ۵G فعلی کار خود را با امواج میلی‌متری شروع می‌کنند.

فعلا به ۵G به چشم یک به‌روزرسانی نگاه نکنیم

گرچه نسل پنجم در چند سال آینده به یک فناوری بسیار کاربردی تدیل خواهد شد، اما هیچ‌یک از دستگاه‌های ۵G معرفی شده در سال ۲۰۱۹ آنقدر ارزش ندارند که منتظر عرضه و خریدشان باشیم. گوشی‌های ۵G فعلی نسبت به رقبای LTE خود کمی بزرگ‌تر، ناکارآمدتر و گران‌تر خواهند بود و حتی اگر یکی از آن‌ها را در اختیار داشته باشیم، باز هم در بسیاری از مکان‌ها مجبور می‌شویم از شبکه LTE استفاده کنیم. اپراتورها هنوز راه زیادی پیش رو دارند تا بتوانند یک شبکه ۵G پایدار ارائه کنند که مانند نسل چهارم پوشش سراسری داشته باشد و بدون نیاز به تجهیزات خاص در فضاهای داخلی نیز امکان اتصال به شبکه را فراهم کند. در نهایت به نظر می‌رسد که برای چند سال آینده، شبکه LTE تجربه مناسب‌تری ارائه دهد. با توجه به تمامی مواردی که ذکر شد، بهتر است صبر کنیم زمانی برسد که گوشی‌های ۵G تنها نسخه‌ای خاص، تبلیغاتی و گران‌قیمت از پرچم‌داران و رده‌بالاهای بازار نباشند و به یک گزینه معمولی و کاربردی تبدیل شده‌ باشند که به راحتی قابل استفاده است.

فروشگاه دیجیتال


فیلمبرداری از صفحه نمایش از جمله قابلیت‌های جذابی است که این روزها به راحتی در انواع و اقسام گجت‌ها می‌توان از این مشخصه استفاده کرد. اگرچه خوشبختانه بیشتر سیستم‌عامل‌ها این قابلیت را ارائه می‌دهند، اما حتی در صورت فقدان این امکان، می‌توانید از برنامه‌هایی که برای این مشخصه ارائه شده‌اند استفاده کنید.

فیلمبرداری از صفحه نمایش در اندروید

مشخصه داخلی

فیلمبرداری از صفحه نمایش

همانطور که احتمالاً می‌دانید، اندروید Q از قابلیت فیلمبرداری از صفحه نمایش بهره می‌برد ولی از آنجایی که هنوز چند ماهی تا عرضه نسخه نهایی اندروید Q فاصله داریم، در این میان می‌توانیم به شرکت‌هایی اشاره کنیم که گوشی‌های آن‌ها به‌صورت داخلی از این قابلیت بهره می‌برند.

وان‌پلاس

به غیر از گوشی‌های جدید وان‌پلاس، برخی از مدل‌های قدیمی‌تر مانند وان‌پلاس ۶T هم از این مشخصه بهره می‌برند. برای بهره‌گیری از قابلیت فیلمبرداری از صفحه نمایش در گوشی‌های وان‌پلاس باید کارهای زیر را انجام دهید:

  1. در ابتدا بهتر است میانبر مربوط به این مشخصه را در منوی Quick Settings اضافه کنید. برای این کار، بر آیکون شکل مداد در این پنل ضربه بزنید و سپس از بخش پایینی گزینه‌ی Screen Recorder را به بالا منتقل کنید.
  2. با ضربه بر این گزینه می‌توانید روند ضبط را آغاز کنید.
  3. بعد از ظاهر شدن منوی موردنظر، کافی است بر دکمه قرمز رنگ ضربه بزنید تا فیلمبرداری از صفحه نمایش آغاز شود.
  4. با ضربه بر آیکون چرخ‌دنده می‌توانید تنظیمات این فرایند را تغییر دهید. به‌عنوان مثال تغییر مواردی مانند رزولوشن ویدیو، منبع صدا، جهت ویدیو و دیگر موارد از این بخش امکان‌پذیر است.

شیائومی

  1. بیشتر گوشی‌های شیائومی از رابط کاربری MIUI بهره می‌برند.
  2. در بخش اپلیکیشن‌ها به‌راحتی می‌توانید اپلیکیشن Screen Recorder را پیدا کنید.
  3. با ضربه بر آیکون چرخ‌دنده در سمت راست بخش فوقانی می‌توانید تنظیمات موردنظر خود را مشخص کنید.
  4. در نهایت برای شروع فیلمبرداری بر آیکون قرمز در سمت راست بخش پایینی ضربه بزنید و در نهایت بار دیگر بر گزینه Start ضربه بزنید.

هواوی و آنر

  1. گوشی‌های هواوی و آنر مجهز به رابط کاربری EMUI هستند و در این رابط کاربری ابزار فیلمبرداری از صفحه نمایش تعبیه شده است.
  2. مانند گوشی‌های وان‌پلاس، در این گوشی‌ها هم می‌توانید از طریق منوی Quick Settings به این قابلیت دسترسی داشته باشید.
  3. همچنین با نگه داشتن همزمان دکمه پاور و دکمه افزایش صدا هم این مشخصه فعال می‌شود.
  4. در ادامه برای توقف فیلمبرداری هم این کارها را دوباره تکرار کنید.

ضبط گیم‌پلی

فیلمبرداری از صفحه نمایش

سامسونگ

  1. در گوشی‌های سامسونگ، با استفاده از Game Launcher می‌توانید از گیم‌پلی بازی‌ها ویدیو ضبط کنید.
  2. برای فعال‌سازی این قابلیت در بخش Settings به Advanced Features سر بزنید و Game Launcher را فعال کنید.
  3. هنگام اجرای بازی، از پایین نمایشگر به سمت بالا سوایپ کنید و با این کار در سمت چپ بخش پایینی، می‌توانید آیکونی برای ضبط ویدیو یا ثبت اسکرین‌شات مشاهده کنید.

بیشتر بخوانید: ۱۰ روش برای شخصی‌سازی گوشی‌های سامسونگ

بهره‌گیری از Google Play Games

در برخی از گوشی‌ها که به‌صورت داخلی از قابلیت فیلمبرداری از صفحه نمایش بهره نمی‌برند، می‌توانید برای ضبط گیم‌پلی از Google Play Games استفاده کنید.

  1. اگر Play Games در گوشی شما نصب نیست، ابتدا آن را دانلود و نصب کنید و مشخصات اکانت خود را وارد کنید.
  2. در محیط این اپلیکیشن ابتدا بازی موردنظر خود را پیدا کنید و بر آیکون دوربین فیلمبرداری در بخش فوقانی ضربه بزنید.
  3. بعد از مشخص کردن تنظیمات مربوط به ضبط ویدیو، بازی مذکور را اجرا کنید. اگرچه این روش برای ضبط ویدیو از گیم‌پلی ارائه شده، ولی می‌توانید بازی را در حین اجرا قطع کنید و با این کار فیلمبرداری از صفحه نمایش ادامه پیدا می‌کند.

اپلیکیشن‌های ثالث

فیلمبرداری از صفحه نمایش

کاربران گوشی‌های اندرویدی فارغ از داشتن یا نداشتن این مشخصه، می‌توانند برای فیلمبرداری از صفحه نمایش از Google Play Games استفاده کنند. اما استفاده از این اپلیکیشن دردسرهای زیادی دارد و به همین خاطر اگر گوشی شما به‌صورت داخلی از این قابلیت بهره نمی‌برد، بهتر است از یکی از اپلیکیشن‌های موجود مربوط به این موضوع استفاده کنید. خوشبختانه در این زمینه اپلیکیشن‌های زیادی وجود دارد ولی یکی از بهترین گزینه‌های موجود AZ Screen Recorder نام دارد که در ادامه روش استفاده از آن را توضیح می‌دهیم:

  1. ابتدا از طریق پلی استور این اپلیکیشن را دانلود کنید.
  2. این اپلیکیشن از شما می‌خواهد که برای قرار دادن منوی خود بر رابط کاربری گوشی، اجازه مربوط را صادر کنید. با این کار، آیکون شناور این اپلیکیشن پدیدار می‌شود و با ضربه بر آن می‌توانید فرایند ضبط را آغاز کنید.
  3. همچنین با ضربه بر آیکون چرخ‌دنده می‌توانید تنظیمات موردنظر را تغییر دهید.
  4. در نهایت برای توقف فیلمبرداری کافی است به سمت پایین سوایپ کنید و بر دکمه Stop در نوتیفیکیشن این اپلیکیشن ضربه بزنید.

این اپلیکیشن حاوی تبلیغات نیست و بر ویدیوهای ضبط شده هم لوگویی قرار نمی‌گیرد. در هر صورت اگر می‌خواهید فیلمبرداری از صفحه نمایش گوشی اندرویدی را تجربه کنید و این قابلیت در گوشی شما وجود ندارد، استفاده از این اپلیکیشن را توصیه می‌کنیم.

بیشتر بخوانید: چرا مرورگر گوگل کروم حجم زیادی از حافظه رم را اشغال می‌کند؟

آیفون و آیپد

آیفون

از iOS 11 به بالا، آیفون و آیپد و آیپاد تاچ می‌توانند از قابلیت فیلمبرداری از صفحه نمایش بهره ببرند.

  1. ابتدا در بخش Settings به Control Center و سپس Customize Controls سر بزنید و در کنار گزینه Screen Recording بر آیکون مثبت ضربه بزنید تا این گزینه به بخش کنترل سنتر افزوده شود.
  2. در آیفون‌های قدیمی برای مشاهده کنترل سنتر از پایین نمایشگر به سمت بالا سوایپ کنید. در آیفون X و آیفون‌های جدیدتر و آیپدهای مجهز به آیفون ۱۲ برای مشاهده این بخش باید از سمت راست بخش فوقانی به سمت پایین سوایپ کنید.
  3. بعد از باز شدن کنترل سنتر، بر آیکون دایره شکل ضربه بزنید و سپس برای شروع فرایند ضبط بار دیگر بر گزینه Start Recording ضربه بزنید.
  4. در نهایت برای اتمام فیلمبرداری می‌توانید بار دیگر کنترل سنتر را باز کنید و بر گزینه مذکور ضربه بزنید یا اینکه با ضربه بر نوار قرمز رنگ در بخش فوقانی رابط کاربری بر گزینه‌ی Stop ضربه بزنید.

فیلمبرداری از صفحه نمایش در ویندوز ۱۰

ویندوز 10

Xbox Game Bar

  1. در ویندوز ۱۰ ابزاری تحت عنوان Game Bar وجود دارد که اساساً برای فیلمبرداری از گیم‌پلی بازی ارائه شده ولی می‌توان برای فیلمبرداری از صفحه نمایش هم از آن استفاده کرد.
  2. کلیدهای Win و G را به صورت همزمان بفشارید و سپس گزینه‌ی Yes, this is a game را انتخاب کنید.
  3. برای آغاز فیلمبرداری بر دکمه قرمز رنگ کلیک کنید و قبل از آغاز فیلمبرداری هم می‌توانید تنظیمات موارد مختلفی را مشخص کنید.
  4. ویدیو ضبط شده در پوشه Captures که در پوشه Videos موجود در درایو C قرار دارد ذخیره می‌شود.

متأسفانه، تمام کامپیوترهای مجهز به ویندوز ۱۰ از این ابزار پشتیبانی نمی‌کنند و اگر کامپیوتر شما هم از Game Bar بی‌بهره است، به ناچار باید از برنامه‌های ثالث استفاده کنید.

برنامه‌های ثالث

ویندوز 10

برای ویندوز ۱۰ هم در زمینه‌ی فیلمبرداری از صفحه نمایش برنامه‌های زیادی وجود دارد که برخی از آن‌ها را می‌توانید از طریق اپ استور مایکروسافت مستقیماً دانلود کنید. برای این موضوع، یکی از بهترین برنامه‌های رایگان OBS Studio نام دارد که علاوه بر ضبط، استریم ویدیو را هم امکان‌پذیر می‌کند.

  1. ابتدا برنامه OBS Studio را از سایت موردنظر دانلود کنید. این برنامه خوشبختانه با ویندوز ۷ به بعد سازگار است و کاربران macOS و لینوکس هم می‌توانند از آن استفاده کنند.
  2. ابتدا در بخش Sources بر آیکون مثبت کلیک کنید و تا منابع اصلی مربوط به صدا و تصویر مشخص شود.
  3. سپس بر گزینه‌ی Start Recording که در سمت راست رابط کاربری قرار دارد کلیک کنید و برای پایان دادن هم باید بر گزینه Stop Recording کلیک کنید.
  4. تمام ویدیوها به‌صورت پیش‌فرض در پوشه Videos ذخیره می‌شود ولی به‌راحتی می‌توانید مقصد آن‌ها را تغییر دهید.

مراحلی که توضیح دادیم، برای یک ضبط بسیار ساده است ولی باید بگوییم که این برنامه از امکانات گسترده‌ای بهره می‌برد و تقریباً تمام نیازهای شما را پوشش می‌دهد.

اگر هم نیازی به امکانات پیشرفته ندارید و به دنبال برنامه‌ی معمولی می‌گردید که رابط کاربری ساده‌ای داشته باشد، استفاده از Apowersoft Free Online Screen Recorder را توصیه می‌کنیم.

در این مطلب تلاش کردیم به‌صورت مختصر و مفید نحوه‌ی فیلمبرداری از صفحه نمایش در انواع و اقسام گجت‌ها را توضیح دهیم. اگر شما هم اهل انجام چنین کاری هستید، روش مورد علاقه‌ی خود را در بخش کامنت‌ها با ما و دیگران در میان بگذارید.

بیشتر بخوانید: مهم‌ترین ویژگی‌های جدیدترین آپدیت ویندوز ۱۰

منبع: Android Authority

فروشگاه دیجیتال


اخترشناسان با بررسی مجدد داده‌های قدیمی تلسکوپ کپلر موفق به کشف ۱۸ سیاره‌ی فراخورشیدی نسبتا کوچک شدند.

در حال حاضر بیش از شش ماه از پایان رسمی فعالیت تلسکوپ کپلر می‌گذرد. با این وجود داده‌های ارزشمند این تلسکوپ کماکان مورد استفاده‌ی دانشمندان قرار می‌گیرد.

بیشتر سیاراتی که به تازگی آشکار شده‌اند در فاصله‌ی نزدیکی از ستاره‌ی مادر قرار دارند و دمای سطحی آن‌ها به هزار درجه‌ی سانتی‌گراد هم می‌رسد. با این حال یکی از این سیاره‌ها به دور یک کوتوله‌ی سرخ می‌گردد و در کمربند حیات این ستاره قرار دارد. امکان وجود آب مایع در سطح سیارات سنگی که در کمربند حیات یک ستاره جای گرفته‌اند وجود دارد. هر چند که با این وجود هم نمی‌توان این سیاره را محل مناسبی برای شکل‌گیری حیات دانست. چرا که کوتوله‌های سرخ تابش‌های قدرتمندی را از خود ساطع می‌کنند که چالش بزرگی برای حیات، حتی از نوع میکروبی، به شمار می‌رود.

تلسکوپ کپلر

طرحی گرافیکی از سیاراتی که اخیرا با کمک داده‌های تلسکوپ کپلر کشف شده‌اند. سیارات زمین و نپتون به عنوان مقیاسی برای اندازه در تصویر نمایش داده شده‌اند.
Credit: NASA/JPL (Neptune), NASA/NOAA/GSFC/Suomi NPP/VIIRS/Norman Kuring (Earth), MPS/René Heller

اخترشناسان با استفاده از یک الگوریتم کامپیوتری جدید و بررسی مجدد داده‌های قدیمی تلسکوپ کپلر موفق به آشکارسازی این سیارات شده‌اند. داده‌های مربوط به این کشف در جریان ماموریت K2 ثبت شده بودند. ماموریت K2 با هوشمندی و ابتکار ناسا و پس از به مشکل خوردن چند ژیروسکوپ تلسکوپ کپلر آغاز شد و تا زمان پایان سوخت تلسکوپ در سال ۲۰۱۸ ادامه داشت. ژیروسکوپ ابزاری است که در حفظ جهت تلسکوپ در فضا نقشی کلیدی دارد. در ماموریت K2 تثبیت جهت تلسکوپ با استفاده از فشار ثابت و دائمی ذرات خورشید انجام شد.

در ماموریت K2 تلسکوپ کپلر حدود صد هزار ستاره را بررسی کرد. از این میان تا کنون سیاراتی به دور ۵۱۷ ستاره آشکار شده‌اند.

در پژوهش اخیر و با تغییراتی در الگوریتم‌های مورد استفاده‌ی دانشمندان دقت بررسی‌ها افزایش پیدا کرد و سیاراتی جدید از میان همان داده‌های قبلی کشف شد. طبق نظر این گروه پژوهشی الگوریتم جدید به آشکارسازی سیارات کوچک کمک می‌کند.

با کمک این الگوریتم احتمال کشف سیارات دیگری نیز وجود دارد. پژوهشگران قصد دارند تا این الگوریتم را روی داده‌های دیگر تلسکوپ کپلر نیز امتحان کنند. طبق نظر این تیم پژوهشی ممکن است در این برنامه صد سیاره‌ی جدید‌ با اندازه‌ی مشابه زمین کشف شود.

کپلر چگونه سیارات فراخورشیدی را آشکار می‌کند؟

کپلر برای آشکارسازی سیارات فراخورشیدی از روش گذر استفاده می‌کند. در این روش تلسکوپ نور ستاره را به دقت زیر نظر می‌گیرد و افت نورهای بسیار جزئی در نور ستاره را بررسی می‌کند. کاهش نوری که ممکن است بر اثر گذر یک سیاره از مقابل ستاره ایجاد شده باشد.

روش گذر

طرحی ساده از ساز و کار کشف سیارات فراخورشیدی با روش گذر.

البته با استفاده از این روش کشف سیاره‌ی فراخورشیدی قطعی نمی‌شود و برای تایید کشف باید از روش‌های دیگری استفاده کرد. بیشتر سیارات فراخورشیدی که تا کنون شناخته‌ایم با استفاده از روش گذر کشف شده‌اند.

عکس کاور: طرحی گرافیکی از یک سیاره‌ی فراخورشیدی.

Credit:ESO/L. Calçada

فروشگاه دیجیتال


مطالب محبوب
تبلیغات متنی